《中國經(jīng)濟(jì)周刊》記者 牛朝閣 |北京報(bào)道
游戲愛好者有福了。
近日,國家新聞出版署公布了新一輪游戲?qū)徟畔ⅲ舜喂灿?13款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲和15款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號(hào),單月游戲版號(hào)數(shù)量過百已成常態(tài)。
國內(nèi)對(duì)游戲發(fā)行有嚴(yán)格的版號(hào)審批,對(duì)一款游戲而言,拿到版號(hào)就意味著游戲內(nèi)容質(zhì)量已經(jīng)通過審核,距離上市不再遙遠(yuǎn)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),今年年內(nèi)已累計(jì)發(fā)放國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)1072款、進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)90款。作為對(duì)比,2023年全年共有1075款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號(hào)。
多家大廠游戲獲批版號(hào)
《中國經(jīng)濟(jì)周刊》記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),此次10月過審的113款游戲中,從地域來看,運(yùn)營(yíng)單位多來自北京、廣州、深圳等地。在游戲類型上,移動(dòng)端有104款(包含移動(dòng)端休閑益智類50款)、移動(dòng)端+客戶端游戲5款、客戶端游戲2款、移動(dòng)+網(wǎng)頁游戲1款、移動(dòng)+客戶端+游戲機(jī)(XBOX)游戲1款。
在進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲方面,隨著新一批15款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)發(fā)放,今年累計(jì)發(fā)放的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)已增至90款。10月獲得版號(hào)的15款游戲中,有3款客戶端和移動(dòng)端雙平臺(tái)游戲,12款移動(dòng)端游戲。
中經(jīng)傳媒智庫專家、游戲行業(yè)分析師張書樂對(duì)《中國經(jīng)濟(jì)周刊》記者表示,從技術(shù)角度來看,近期大量跨終端的多端互通游戲過審,形成了一種導(dǎo)向,讓國產(chǎn)游戲在《原神》這類頭部游戲的帶動(dòng)下,更傾向于在“多端互通”上進(jìn)行探索,這種技術(shù)創(chuàng)新讓國產(chǎn)游戲在全球市場(chǎng)上具有了更大競(jìng)爭(zhēng)力。
此外,還有多家游戲大廠旗下的產(chǎn)品在10月獲得版號(hào),例如三七互娛的《此處必有妖》、快手的《三國望神州》、中青寶的《光明記憶:無限》《元?dú)獍夙憽贰对诬娖濉返取?/p>
10月25日晚間,多家游戲公司通過社交平臺(tái)發(fā)布了獲得版號(hào)的消息,有游戲企業(yè)甚至對(duì)此感到驚喜。例如廣州天梯網(wǎng)絡(luò)旗下備受關(guān)注的游戲《米姆米姆哈》10月24日開啟測(cè)試,游戲官方表示,“測(cè)試中意外收到版號(hào)下發(fā)的消息”。
從市場(chǎng)關(guān)注度來看,在此次獲批的游戲中,由咪咕與騰訊聯(lián)合運(yùn)營(yíng)發(fā)行的《勝利女神:新的希望》和騰訊國內(nèi)代理的《爆裂小隊(duì)》兩款進(jìn)口游戲關(guān)注度較高。
據(jù)了解,《勝利女神:新的希望》是韓國SHIFT UP研發(fā)的一款二次元風(fēng)格第三人稱射擊放置類游戲。早在2022年,《勝利女神:新的希望》就在海外市場(chǎng)先行上線,并多次登上日韓等多地區(qū)暢銷榜第一。
值得注意的是,騰訊對(duì)這款游戲寄予厚望,多次在近兩年財(cái)報(bào)中提及該游戲。10月25日,咪咕快游在社交媒體上表示,國服版本將由咪咕快游與騰訊游戲聯(lián)合發(fā)行,目前國服版本正在積極籌備中。
《爆裂小隊(duì)》則是由SuperCell研發(fā)、騰訊游戲國內(nèi)代理的派對(duì)手游。玩家可以在游戲中體驗(yàn)Supercell旗下作品,諸如《部落沖突》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《荒野亂斗》等游戲內(nèi)角色,該游戲先前在海外市場(chǎng)表現(xiàn)良好,曾在18天內(nèi)刷新了Supercell旗下游戲下載量的紀(jì)錄。
年內(nèi)版號(hào)累計(jì)發(fā)放破千款
在張書樂看來,有了版號(hào)刺激,國產(chǎn)游戲的創(chuàng)新更有沖勁。“過去游戲廠商習(xí)慣在爆款的紅海中競(jìng)爭(zhēng),版號(hào)審批對(duì)一些新興游戲類型有一定傾斜,這一定程度上刺激了游戲廠商在垂直細(xì)分品類上的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)熱情,如功能游戲、國風(fēng)游戲、派對(duì)游戲和多端互通游戲等都在近年來有了長(zhǎng)足發(fā)展?!睆垥鴺氛f。
“國產(chǎn)游戲逐步精品化。游戲行業(yè)素有三分研發(fā)、七分運(yùn)營(yíng)之說,此前游戲廠商的精力更多投入到了同質(zhì)化游戲間的營(yíng)銷比拼,而當(dāng)前版號(hào)審批對(duì)質(zhì)量的要求越發(fā)嚴(yán)格,這促使游戲廠商投入更多的研發(fā)精力,通過提高游戲質(zhì)量來提升自身競(jìng)爭(zhēng)力?!睆垥鴺氛f。
張書樂認(rèn)為,發(fā)放的游戲版號(hào)數(shù)量增多是大勢(shì)所趨,經(jīng)過多年發(fā)展,國產(chǎn)游戲走向了精品游戲方向,游戲行業(yè)整體水平在2020年后開始大幅提升,一改2010年左右“換皮”“山寨”的微創(chuàng)新走勢(shì)。
《中國經(jīng)濟(jì)周刊》記者注意到,今年以來國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)單月發(fā)放增長(zhǎng)穩(wěn)定,在前10個(gè)月內(nèi),僅4月和5月的版號(hào)單月發(fā)放數(shù)量未過百。太平洋證券研報(bào)指出,游戲版號(hào)發(fā)放節(jié)奏穩(wěn)定且數(shù)量維持在高位,行業(yè)監(jiān)管穩(wěn)定,有望推動(dòng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容持續(xù)供給。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)編制的《2024第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》顯示,中國游戲市場(chǎng)收入創(chuàng)歷史新高,今年第三季度中國游戲市場(chǎng)收入917.66億元,環(huán)比增長(zhǎng)22.96%,同比增長(zhǎng)8.95%。中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入51.69億美元,環(huán)比增長(zhǎng)15.40%,同比增長(zhǎng)20.75%。
而根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年,國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元。
“上千款游戲獲批,能讓整個(gè)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,也為游戲玩家提供了更多的選擇項(xiàng),進(jìn)而形成‘鯰魚效應(yīng)’,激活整個(gè)游戲市場(chǎng)從研發(fā)到運(yùn)營(yíng)全產(chǎn)業(yè)鏈的熱情,消費(fèi)場(chǎng)景也會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)張,讓游戲不再僅僅只是付費(fèi)充值,可以與電競(jìng)、影視、文學(xué)、二次元等多方聯(lián)動(dòng)?!睆垥鴺氛f。